*หน้านี้ถูกแปลโดยอัตโนมัติจากบทความภาษาอังกฤษ
ภาพรวม
1. ถาม: จอภาพคืออะไร?
ตอบ: จอภาพหรือที่เรียกว่าจอแสดงผลหรือหน้าจอมักใช้สําหรับการแสดงผลด้วยภาพของคอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่นําไฟล์อิเล็กทรอนิกส์บางอย่างส่งผ่านอุปกรณ์เฉพาะและแสดงบนหน้าจอสะท้อนให้เห็นด้วยตามนุษย์
2. ถาม: จอภาพทั่วไปมีอินเทอร์เฟซใดบ้างและจะเลือกอย่างไร
ตอบ: อินเทอร์เฟซจอภาพทั่วไป ได้แก่ VGA, DVI, HDMI, DP และ USB-C (USB Type-C)
1. VGA: ส่งสัญญาณแอนะล็อกโดยไม่มีเสียง กราฟิกการ์ดและจอภาพต่างก็ใช้สัญญาณดิจิตอล หากคุณใช้อินเทอร์เฟซ VGA สัญญาณอนาล็อกและดิจิตอลจะถูกแปลงสองครั้ง ดังนั้นอินเทอร์เฟซ VGA จะสูญเสียข้อมูลบางส่วนเมื่อส่งและการแสดงผลจะคลุมเครือ
2. DVI: อินเทอร์เฟซส่งสัญญาณดิจิตอลโดยไม่มีเสียง อินเทอร์เฟซ DVI ยังสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท DVI-I สามารถส่งสัญญาณดิจิตอลและอนาล็อก DVI-D สามารถส่งสัญญาณดิจิตอล และ DVI-A สามารถส่งสัญญาณแอนะล็อกเท่านั้น อินเทอร์เฟซที่ใช้บ่อยที่สุดในยุคแรก ๆ คือ DVI-I;
3. HDMI: อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูงที่สามารถส่งสัญญาณทั้งวิดีโอและเสียง มีการนํามาใช้อย่างแพร่หลายเนื่องจากอินเทอร์เฟซค่อนข้างเล็ก ตอนนี้อุปกรณ์ส่วนใหญ่มีอินเทอร์เฟซนี้ ด้วยการปรับปรุงข้อกําหนดทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องปัจจุบันจึงเป็นอินเทอร์เฟซการกําหนดค่าหลักในตลาด อินเทอร์เฟซ HDMI ล่าสุด HDMI 2.1 มีแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นเป็น 48Gbps และรองรับความละเอียดสูงสุด 4K ที่ 120Hz และ 8K ที่ 60Hz มีการถ่ายภาพช่วงไดนามิกสูง (HDR) เพื่อการปรับปรุงฉากและเฟรมที่เหมาะสมที่สุด รวมถึงฟังก์ชัน eARC สําหรับการรองรับเสียงขั้นสูง และซิงโครไนซ์สัญญาณเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น HDMI 2.1 เข้ากันได้กับ HDMI 2.0 และ HDMI 1.4 แบบย้อนหลัง ทําให้มั่นใจได้ถึงความอเนกประสงค์ในอุปกรณ์และการตั้งค่าต่างๆ
4. DP (DisplayPort): คล้ายกับ HDMI ในการส่งสัญญาณวิดีโอและเสียง แต่มีความต้านทานการรบกวนที่แข็งแกร่งกว่าและแบนด์วิดท์ที่มากขึ้น โปรโตคอล DisplayPort 2.0 มีแบนด์วิดท์การส่งข้อมูลสูงถึง 80Gbps ซึ่งมากกว่า DP 2.5 เท่า 1.4 เท่า และ 1.6 เท่าของ HDMI 2.1 สามารถส่งออกความละเอียดหน้าจอเดียว เช่น 16K ที่ 60Hz (DSC), 10K ที่ 60Hz โดยไม่สูญเสีย และ 4K ที่ 240Hz นอกจากนี้ยังรองรับการตั้งค่าหน้าจอคู่ที่ความละเอียด 4K พร้อมอัตราการรีเฟรช 144Hz โดยไม่สูญเสียคุณภาพ
5. USB-C (Full-Featured): มีฟังก์ชันการทํางานที่หลากหลาย รวมถึงการส่งพลังงาน การส่งข้อมูล การส่งข้อมูล + โหมด Alt การส่งข้อมูล + โหมด Alt + PD (Power Delivery) และการส่งข้อมูล + PD โหมด Alt หมายถึงการทํางานของโปรโตคอลเฉพาะที่เพิ่มเข้าไปในอินเทอร์เฟซ TX1±, RX1±, TX2± และ RX2± ซึ่งรวม SBU1, SBU2, CC1 และ CC2 สําหรับอดีต amp ในโหมด DP Alt สามารถใช้โปรโตคอล DisplayPort เพื่อส่งสัญญาณวิดีโอได้ สิ่งนี้ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อสายเคเบิลเส้นเดียวกับจอภาพ ส่งข้อมูลและสัญญาณวิดีโอพร้อมกันในขณะที่จ่ายไฟให้กับแล็ปท็อป เพื่อให้ได้โซลูชันที่คล่องตัว เนื่องจากความแตกต่างของโปรโตคอลและการสนับสนุนฮาร์ดแวร์จอภาพอินเทอร์เฟซ USB Type-C ในปัจจุบันจึงมีข้อกําหนดการจ่ายพลังงานที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นหลัก โดยทั่วไป 10-18W เพียงพอสําหรับสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์ Switch 36W-60W สามารถตอบสนองความต้องการพลังงานของแล็ปท็อปน้ําหนักเบา เช่น Surface และ 60W-90W เหมาะสําหรับความต้องการพลังงานของแล็ปท็อปกระแสหลัก ไม่แนะนําให้ใช้ผลิตภัณฑ์ที่ต่ํากว่า 60W เนื่องจากใช้งานได้จริงน้อยกว่า
3. ถาม: แบนด์วิดท์ระหว่างอินเทอร์เฟซ HDMI 1.4, HDMI 2.0 และ HDMI 2.1 แตกต่างกันอย่างไร
ตอบ: HDMI 1.4 สามารถรองรับ 4K ได้แล้ว แต่เนื่องจากข้อจํากัดของแบนด์วิดท์ จึงมีความละเอียดสูงสุด 1920 × 1080 พิกเซลและอัตราเฟรม 30fps HDMI 2.0 ขยายแบนด์วิดท์เป็น 18Gbps ทําให้รองรับความละเอียด 1920 × 1080 พิกเซลที่ 50fps หรือ 60fps
การปรับปรุงที่สําคัญอื่น ๆ มีดังนี้:
1. การส่งสัญญาณสตรีมวิดีโอคู่แบบซิงโครนัสไปยังบุคคลหลายคนบนหน้าจอเดียวกัน
2. การส่งสัญญาณเสียงหลายสตรีมแบบซิงโครนัสไปยังบุคคลสูงสุดสี่คน
3. รองรับการแสดงผลอัตราส่วนกว้างพิเศษ 21: 9;
4. การซิงโครไนซ์แบบไดนามิกของสตรีมวิดีโอและเสียง
5. ส่วนขยาย CEC เพื่อการควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สําหรับผู้บริโภคที่ดีขึ้นผ่านจุดควบคุมเดียว
HDMI 2.0 รักษารูปร่างสายเคเบิลและอินเทอร์เฟซเดียวกันกับ HDMI 1.X เพื่อให้มั่นใจได้ถึงความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่สมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ยังรองรับช่องสัญญาณเสียงสูงสุด 32 ช่องและอัตราการสุ่มตัวอย่างสูงสุด 1536kHz
HDMI 2.1 รองรับการเล่นวิดีโอ 4K ที่ 120Hz และการเล่นวิดีโอ 8K ที่ 60Hz พร้อมคุณสมบัติ Dynamic HDR, eARC, ความเร็วที่รวดเร็ว, แบนด์วิดท์สูง, Variable Refresh Rate (VRR) และ Quick Frame Transport (QFT) ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการเล่นที่ราบรื่นซึ่งจําเป็นสําหรับอนาคตของยุควิดีโอ 8K และ 10K
มาตรฐาน HDMI 2.1 ใหม่รองรับความละเอียดสูงสุด 7680 × 4320 พิกเซลที่ 60Hz และรวมถึงความละเอียด 4K เช่น 4K ที่แท้จริงที่ 4096 × 2160 พิกเซล และ 1920 × 1080 พิกเซล ในทางตรงกันข้าม ข้อมูลจําเพาะ HDMI 2.0 รองรับสูงสุด 4K ที่ 60Hz เท่านั้น
ความแตกต่างที่สําคัญระหว่าง HDMI 2.0 และ 2.1 มีดังนี้:
1. ความแตกต่างของความเร็วในการส่งข้อมูล: HDMI 2.0 มีแบนด์วิดท์ 18 Gbps ในขณะที่ HDMI 2.1 มีแบนด์วิดท์ 48 Gbps ซึ่งเพิ่มความเร็วในการส่งข้อมูลอย่างมาก การเพิ่มแบนด์วิดท์นี้ช่วยให้ HDMI 2.1 สามารถส่งข้อมูลเพิ่มเติม รองรับความละเอียดและอัตราเฟรมที่สูงขึ้น
2. รองรับคุณสมบัติใหม่: HDMI 2.0 ไม่รองรับ HDR แบบไดนามิก ในขณะที่ HDMI 2.1 รองรับ Dynamic HDR ปรับข้อมูลเมตา HDR แบบเฟรมต่อเฟรม ซึ่งช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพได้อย่างมาก
HDMI 2.1 ยังมี eARC (Enhanced Audio Return Channel) ซึ่งช่วยให้สามารถส่งสัญญาณเสียงที่ไม่มีการบีบอัดคุณภาพสูงผ่านสาย HDMI ได้ นอกจากนี้ HDMI 2.1 ยังมีความสามารถ Variable Refresh Rate (VRR) และ Quick Frame Transport (QFT) คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยลดเวลาแฝงและสามารถขจัดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลได้
3. ความแตกต่างของความละเอียด: HDMI 2.0 รองรับภาพ 4K ที่ 60fps หรือภาพ 8K ที่ 30fps HDMI 2.1 รองรับภาพ 4K ที่ 120fps, ภาพ 8K ที่ 60fps และสามารถรองรับความละเอียดได้ถึง 10K
มาตรฐาน HDMI 2.1 ใหม่รองรับ 7680 × 4320 พิกเซลที่ 60Hz และ 4K ที่ 120Hz 4K มีทั้ง 4K ที่แท้จริงที่ 4096 × 2160 พิกเซล และ UHD ที่ 3840 × 2160 พิกเซล ในขณะที่ข้อมูลจําเพาะของ HDMI 2.0 รองรับสูงสุด 4K ที่ 60Hz เท่านั้น
เมื่อมองไปข้างหน้า สาย HDMI 2.1 เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่ากว่า ปัจจุบัน อุปกรณ์ส่วนใหญ่ในตลาดไม่สามารถบรรลุ 8K ที่ 30Hz หรือ 8K ที่ 60Hz เอาต์พุตความละเอียดสูงพิเศษ และอุปกรณ์ที่มีราคาแพง
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความคมชัดสูงพิเศษ 8K จะแพร่หลายมากขึ้นในอนาคต สาย HDMI 2.1 จะจัดการได้อย่างง่ายดาย การพิสูจน์อนาคตเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง สามารถส่งสัญญาณทีวี 8K และ 10K ในอนาคต ให้ประสบการณ์การรับชมที่ดียิ่งขึ้น
4. ถาม: ข้อกําหนดหลักของอินเทอร์เฟซ HDMI คืออะไร?
ตอบ:
ข้อมูลจําเพาะของอินเทอร์เฟซ HDMI แสดงไว้ด้านล่าง:
| รุ่น HDMI | 1.2 | 1.4 | 2 |
| วันที่เปิดตัว | ส.ค.-05 | มิถุนายน-09 | ก.ย.-13 |
| ข้อมูลจําเพาะของสัญญาณ | | | |
| แบนด์วิดท์การส่ง | 4.95Gbit/วินาที | 10.2Gbit/วินาที | 18.0Gbit/วินาที |
| อัตราการส่งข้อมูลสูงสุด | 3.96Gbit/วินาที | 8.16Gbit/วินาที | 14.4Gbit/วินาที |
| นาฬิกา TMDS | 165 เมกะเฮิรตซ์ | 340 เมกะเฮิรตซ์ | 600 เมกะเฮิรตซ์ |
| ลดช่องสัญญาณดิฟเฟอเรนเชียล | 3 | 3 | 3 |
| วิธีการเข้ารหัส | 8 ข/10 ข | 8 ข/10 ข | 8 ข/10 ข |
| การบีบอัด (อุปกรณ์เสริม) | / | / | / |
| รองรับรูปแบบสี | | | |
| อาร์จีพี | Y | Y | Y |
| วายซีบีค อาร์4:4:4 | Y | Y | Y |
| วายซีบีค อาร์4:2:2 | Y | Y | Y |
| วายซีบีค อาร์4:2:0 | N | N | Y |
| รองรับความลึกของสี | | | |
| 8bpc (24 บิต / พิกเซล) | Y | Y | Y |
| 10bpc (30 บิต / พิกเซล) | Y | Y | Y |
| 12bpc (36 บิต / พิกเซล) | Y | Y | Y |
| 16bpc (48 บิต / พิกเซล) | N | Y | Y |
| รองรับพื้นที่สี | | | |
| เอสเอ็มพีที 170 ม. | Y | Y | Y |
| ITU-R BT.601 | Y | Y | Y |
| บริษัท ทียูอาร์ BT.709 | Y | Y | Y |
| เอสอาร์จีบี | N | Y | Y |
| xvYCC | N | Y | Y |
| เอสวายซีซี
601
| N | Y | Y |
| อะโดบี
YCC601
| N | Y | Y |
| อะโดบี RGB(1998) | N | Y | Y |
| ITU-R BT.2020 | N | N | Y |
| ข้อมูลจําเพาะของเสียง | | | |
| อัตราการสุ่มตัวอย่างช่องสูงสุด | 192 กิโลเฮิร์ตซ์ | 192 กิโลเฮิร์ตซ์ | 192 กิโลเฮิร์ตซ์ |
| อัตราการสุ่มตัวอย่างทั้งหมด | / | 768 กิโลเฮิรตซ์ | 1536 กิโลเฮิรตซ์ |
| ขนาดตัวอย่าง | 16-24 บิต | 16-24 บิต | 16-24 บิต |
| ช่องสัญญาณเสียงสูงสุด | 8 | 8 | 32 |
5. ถาม: อะไรคือความแตกต่างระหว่างอินเทอร์เฟซ DP 1.2 และอินเทอร์เฟซ HDMI 2.1
ตอบ: DisplayPort (DP) มีฟังก์ชันการทํางานที่คล้ายคลึงกับ HDMI DP 1.2 มีแบนด์วิดท์ 21.6Gbps ในขณะที่ HDMI 2.1 มีแบนด์วิดท์ 48Gbps
6. ถาม: อะไรคือความแตกต่างระหว่างอินเทอร์เฟซ DP 1.2 และอินเทอร์เฟซ DP 1.4
ตอบ:
อินเทอร์เฟซ DisplayPort ส่วนใหญ่มีเวอร์ชัน 1.4 และ 1.2 โดยมีความแตกต่างหลักดังต่อไปนี้:
1. แบนด์วิดท์สูงสุดที่แตกต่างกัน: สายวิดีโอ DP 1.2 มีแบนด์วิดท์ 21.6Gbps ในขณะที่สายวิดีโอ DP 1.4 สามารถเข้าถึงได้สูงสุด 32Gbps;
2. ความละเอียดเอาต์พุตที่แตกต่างกัน: สายวิดีโอ DP 1.2 รองรับเอาต์พุตสูงสุด 4K ที่ 60Hz ในขณะที่สายวิดีโอ DP 1.4 รองรับเอาต์พุต 8K ที่ 60Hz และ 4K ที่ 120Hz;
3. เทคโนโลยีการแสดงผลที่แตกต่างกัน: สายวิดีโอ DP 1.4 รองรับการส่งภาพ 10 บิต และการส่งภาพแบบไดนามิก HDR ทําให้ภาพการเล่นเกมที่สมจริงและชัดเจนยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังรองรับเทคโนโลยีต่างๆ เช่น DSC (Display Stream Compression) และ FEC (Forward Error Correction) เพื่อขจัดการฉีกขาดและการกระตุกของหน้าจอ
เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน สายวิดีโอ DP 1.4 มีแบนด์วิดท์เพิ่มขึ้นอย่างมาก รองรับความละเอียด อัตราการรีเฟรช และจอแสดงผล HDR แบบไดนามิกที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังเข้ากันได้กับ DP 1.2 แบบย้อนหลัง ภายใต้สภาวะที่คล้ายคลึงกัน เช่น ความยาวสายเคเบิลและข้อมูลจําเพาะหลัก สายวิดีโอ DP 1.4 มีราคาแพงกว่ารุ่นก่อนหน้าเล็กน้อย หากอุปกรณ์เล่นเกมของคุณรองรับเอาต์พุต DP 1.4 หรือหากมีการอัปเกรดในอนาคต ขอแนะนําให้ใช้สายวิดีโอเวอร์ชัน DP 1.4
สายเคเบิลวิดีโอ DP ส่วนใหญ่ใช้แกนทองแดงและแกนใยแก้วนําแสง สายเคเบิล DP แกนทองแดงให้การส่งข้อมูลที่เสถียร ความสะดวกแบบ Plug-and-play และความคุ้มค่าสูง ทําให้เป็นที่นิยมในตลาด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจํากัดด้านวัสดุ สายเคเบิล DP แกนทองแดงจึงเหมาะสําหรับสถานการณ์ระยะสั้นภายในระยะ 10 เมตรเป็นหลัก การใช้ในสถานการณ์ทางไกลอาจนําไปสู่ปัญหาต่างๆ เช่น การลดทอนสัญญาณที่รุนแรง ความอ่อนไหวต่อการรบกวน และคุณภาพของภาพที่แย่ลง ทําให้ยากต่อการตอบสนองความต้องการในการส่งสัญญาณแบนด์วิดท์สูง
สายเคเบิลใยแก้วนําแสง DP รวมชิปแปลงออปโตอิเล็กทรอนิกส์ ทําให้สามารถส่งสัญญาณด้วยความเร็วแสงโดยไม่มีเวลาแฝงเป็นศูนย์ พวกมันมีภูมิคุ้มกันต่อการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้าภายนอกและสามารถส่งสัญญาณในระยะทางเกินหนึ่งร้อยเมตร อย่างไรก็ตาม พวกเขามีค่าใช้จ่ายที่สูงกว่า
โน้ต:
สายเคเบิลใยแก้วนําแสง DP เป็นแบบทิศทางเดียว (ทิศทางการส่ง: จากแหล่งสัญญาณไปยังจอแสดงผล) เมื่อใช้งานสิ่งสําคัญคือต้องแน่ใจว่ามีการวางแนวที่ถูกต้อง การเชื่อมต่อที่ไม่ถูกต้องจะส่งผลให้ไม่มีการแสดงผล
7. ถาม: ความละเอียดหน้าจอ 1080p, 2K และ 4K ต่างกันอย่างไร
A: ความละเอียดของหน้าจอหมายถึงจํานวนพิกเซลที่แสดงบนหน้าจอ ความละเอียด 1920 × 1080 หมายความว่ามี 1920 พิกเซลในแนวนอนและ 1080 พิกเซลในแนวตั้ง ด้วยหน้าจอที่มีขนาดเท่ากัน ความละเอียดที่สูงขึ้นจะส่งผลให้ภาพชัดเจนขึ้น
ความละเอียด 4K คือ 3840 × 2160 พิกเซลหรือที่เรียกว่า UHD;
ความละเอียด 2K คือ 2560 × 1440 พิกเซลหรือที่เรียกว่า QHD;
ความละเอียด 1080p คือ 1920 × 1080 พิกเซลหรือที่เรียกว่า FHD
8. ถาม: อัตราการรีเฟรชจอภาพแบบอินเทอร์เลซหมายถึงอะไร
ตอบ: อัตราการรีเฟรชหมายถึงจํานวนครั้งที่ลําแสงอิเล็กตรอนสแกนภาพบนหน้าจอ อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นส่งผลให้ภาพที่แสดงมีความเสถียรมากขึ้น
Interlaced หมายถึงวิธีการสแกนที่แตกต่างกัน หากไม่มีการสอดแทรก จะเรียกว่าการสแกนแบบโปรเกรสซีฟ ซึ่งแต่ละบรรทัดจะถูกสแกนตามลําดับ ด้วยการสอดแทรกเส้นคี่และเส้นคู่จะถูกสแกนสลับกัน วิธีนี้จะช่วยลดการสั่นไหวของภาพเมื่อเทียบกับการสแกนแบบโปรเกรสซีฟ
ตัวอย่างเช่น 60Hz หมายถึงอัตราการรีเฟรช 60 เฟรมต่อวินาที การอินเทอร์เลซหมายถึงการแสดงผลเฟรมคี่และเฟรมคู่แยกกัน เช่น การแสดงผลเฟรมคี่ก่อน (60 ครั้งต่อวินาที) แล้วจึงเฟรมคู่ (60 ครั้งต่อวินาที) ทําให้เสร็จ 120 เฟรมใน 2 วินาที หรือที่เรียกว่าการสแกนแบบอินเทอร์เลซ 60Hz พร้อมการสแกนแบบโปรเกรสซีฟหมายถึงการแสดงผลเฟรมคี่และเฟรมคู่พร้อมกัน
9. ถาม: จอภาพสําหรับเล่นเกมคืออะไร?
ตอบ:
จอภาพสําหรับเล่นเกมมีคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ดังต่อไปนี้:
1. อัตราการรีเฟรชสูง: รองรับ 144Hz ขึ้นไป
2. รองรับเทคโนโลยีอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน: FreeSync (AMD), G-SYNC (NVIDIA);
3. ช่วงสีกว้าง: สีสันที่เข้มข้นและสดใส
4. เวลาตอบสนองสีเทาเป็นสีเทา: น้อยกว่าหรือเท่ากับ 5ms
10. ถาม: อัตราการรีเฟรชหน้าจอคืออะไร?
ตอบ: อัตราการรีเฟรชหน้าจอหมายถึงจํานวนครั้งที่หน้าจอรีเฟรชภาพต่อวินาที อัตราการรีเฟรชทั่วไป ได้แก่ 60Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz และ 240Hz ยิ่งอัตราการรีเฟรชสูงเท่าใด การแสดงผลก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น
11. ถาม: ความลึกของสีและช่วงสีคืออะไร?
ตอบ: ความลึกของสีหมายถึงจํานวนสีที่สามารถอธิบายได้สําหรับแต่ละพิกเซลที่ความละเอียดเฉพาะ ขึ้นอยู่กับความสว่าง (ความสว่าง) ของสีของวัตถุเป็นหลัก และเกี่ยวข้องกับเฉดสีและความอิ่มตัว ซึ่งให้ความรู้สึกโดยรวมของสีสําหรับวัตถุ หมายเลขบิตระบุจํานวนสีที่มี ความลึกของบิตที่สูงขึ้นส่งผลให้ความละเอียดหน้าจอสูงขึ้นลดแถบสีที่มองเห็นได้และสร้างการเปลี่ยนสีที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ความลึกของสีทั่วไปคือ 8 บิตและ 10 บิต
ความลึกของสีแตกต่างจากช่วงสีตรงที่ขอบเขตสีกําหนดว่าสีใดที่สามารถแสดงได้ (ช่วงสีที่มองเห็นได้) ในขณะที่ความลึกของสีจะกําหนดว่าการเปลี่ยนและการเปลี่ยนแปลงระหว่างสีนั้นละเอียดอ่อนเพียงใด (ขอบเขตสี NTSC มีขนาดใหญ่กว่า sRGB ส่งผลให้สีสัมพัทธ์สมบูรณ์ยิ่งขึ้น)
ขอบเขตสีหมายถึงช่วงสีที่จอแสดงผลสามารถแสดงได้ ซึ่งสามารถใช้วัดจํานวนสีที่หน้าจอสามารถแสดงได้ มาตรฐานสีทั่วไป ได้แก่ sRGB, Adobe RGB และ P3 ภายในพื้นที่สีเดียวกันเปอร์เซ็นต์ของช่วงสีที่สูงขึ้นจะบ่งบอกถึงช่วงสีที่กว้างขึ้นที่สามารถแสดงได้
เอฟเฟกต์การแสดงผล: 45% NTSC < 72% NTSC < 100% sRGB < 100% P3 < 100% Adobe RGB
sRGB เป็นหนึ่งในมาตรฐานช่วงสีที่เก่าแก่ที่สุดที่พัฒนาร่วมกันโดย Microsoft และ HP มีความแม่นยําในการทําสําเนาสีในระดับปานกลาง แต่มีการครอบคลุมสีเขียวต่ํากว่า
ช่วงสี NTSC ก่อตั้งขึ้นโดยคณะกรรมการระบบโทรทัศน์แห่งชาติอเมริกัน โดยทั่วไปจะใช้เพื่อทดสอบช่วงสีที่หน้าจอทีวีสามารถครอบคลุมได้ ช่วงสี sRGB เกือบจะอยู่ในช่วงขอบเขตสี NTSC ซึ่งครอบคลุมประมาณ 72% ของ NTSC (NTSC ไม่ครอบคลุม sRGB อย่างสมบูรณ์)
DCI-P3 เป็นมาตรฐานขอบเขตสีที่รวมเข้าด้วยกันสําหรับการเข้ารหัสอุตสาหกรรมภาพยนตร์ดิจิทัล ซึ่งทําหน้าที่เป็นมาตรฐานการถ่ายทําสําหรับภาพยนตร์ฮอลลีวูด จอภาพที่สามารถครอบคลุมขอบเขตสีนี้สามารถสร้างสีทั้งหมดที่ต้องการในภาพยนตร์ได้อย่างแม่นยํา วัดเทียบกับมาตรฐาน NTSC DCI-P100 3% เท่ากับประมาณ 96% NTSC ในขณะที่ sRGB เท่ากับประมาณ 71% NTSC
12. ถาม: ความแม่นยําของสีคืออะไร?
ตอบ: ความแม่นยําของสีหรือความแม่นยําของสีหมายถึงความแม่นยําของสีที่แสดงโดยอุปกรณ์ โดยทั่วไปจะแสดงด้วยเดลต้า หรือ ΔE ΔE วัดความเบี่ยงเบนของสีที่แสดงบนหน้าจอจากสีจริง ซึ่งสะท้อนถึงความแม่นยําของการแสดงผล ดังนั้นยิ่งค่าน้อยเท่าไหร่การบิดเบือนของสีก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ΔE ที่ต่ํากว่าบ่งบอกถึงการสร้างสีที่ดีขึ้นในขณะที่ ΔE ที่สูงขึ้นบ่งบอกถึงการบิดเบือนของสีที่มากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว ΔE ระหว่าง 1.6 ถึง 3.2 ถือว่าแยกไม่ออกจากดวงตามนุษย์จากระยะทางหนึ่ง ในขณะที่จอแสดงผลที่ไม่ใช่มืออาชีพมี ΔE ระหว่าง 3.2 ถึง 6.5
13. ถาม: HDR คืออะไร?
ตอบ: ช่วงไดนามิกสูง (HDR) ช่วยเพิ่มการแสดงภาพโดยใช้ระดับความสว่างที่กว้างขึ้นที่ดวงตามนุษย์สามารถรับรู้ได้ ตั้งแต่สีขาวสว่างไปจนถึงสีดําเข้ม ส่งผลให้การแสดงฉากในโลกแห่งความเป็นจริงสมจริงยิ่งขึ้น ก่อน HDR มีเฉพาะช่วงไดนามิกมาตรฐาน (SDR) เท่านั้น ปัญหาของจอแสดงผล SDR คือภาพถ่ายที่แสดงบนหน้าจอมักจะดูไม่เหมือนฉากเดิม จอแสดงผล SDR ไม่สามารถแสดงสีต่างๆ แสงจ้า และเงามืดพิเศษที่มองเห็นได้ในฉากต้นฉบับได้อย่างเต็มที่ ในทางตรงกันข้าม HDR เป็นเทคโนโลยีที่สามารถรักษาความสว่างเฉลี่ยเท่าเดิมในขณะที่เพิ่มช่วงสีอย่างมากและเพิ่มคอนทราสต์ได้มากกว่า 100 เท่า
14. ถาม: ระบบปฏิบัติการ Windows เวอร์ชันใดที่รองรับ HDR
ตอบ: ในการส่งออก HDR ไปยังจอแสดงผลภายนอก ขอแนะนําให้ใช้ Windows 10 Redstone 4 (เวอร์ชัน 1803) หรือใหม่กว่า สําหรับการส่งออก HDR ไปยังจอแสดงผลในตัว (เช่น บนแล็ปท็อปหรือพีซีแบบ all-in-one) แนะนําให้ใช้ Windows 10 Redstone 6 (เวอร์ชัน 1903) หรือใหม่กว่า
คุณสามารถระบุเวอร์ชัน Windows ปัจจุบันของคุณได้โดยพิมพ์ "winver" ในกล่องค้นหาปุ่มเริ่มหรือในหน้าต่างคําสั่ง หากคุณมี Windows 10 เวอร์ชันก่อนหน้า คุณสามารถอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดได้อย่างง่ายดายผ่านกระบวนการ Windows Update Windows เวอร์ชันใหม่แต่ละรุ่นจะปรับปรุงความสามารถของ HDR ดังนั้นจึงแนะนําให้อัปเดตเป็นเวอร์ชันปัจจุบัน
15. ถาม: การแนะนําและการเปรียบเทียบลักษณะของวัสดุหน้าจอคืออะไร?
ตอบ: ปัจจุบัน ประเภทหน้าจอหลักคือ IPS, TN และ VA
1. ความแม่นยําของสีและสี: IPS > VA > TN;
2. เวลาตอบสนอง: TN > IPS > VA;
3. มุมมอง: IPS > VA > TN;
4. อัตราส่วนคอนทราสต์: VA > IPS > TN
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น Nano IPS และ Fast IPS ได้เกิดขึ้น Nano IPS มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มขอบเขตสีและความแม่นยําของสี ในขณะที่ Fast IPS มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเวลาตอบสนอง
16. ถาม: ฮาร์ดแวร์ใดที่จําเป็นในการเรียกใช้ HDR บนพีซีที่ใช้ Windows
ตอบ: คุณต้องมีหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่เข้ากันได้ จอแสดงผล HDR และสายเคเบิลที่เหมาะสมเพื่อเชื่อมต่อพีซีกับจอภาพ
17. ถาม: GPU ใดบ้างที่รองรับ HDR
ตอบ: โปรเซสเซอร์ Intel Core เจนเนอเรชั่น 7 ขึ้นไปพร้อมกราฟิกในตัว โดยเริ่มจากกราฟิก HD 620, NVIDIA GeForce GTX 10 series/16 series, กราฟิกการ์ด RTX 20 series และกราฟิก AMD Radeon Rx 5 series และ Radeon Rx VEGA ทั้งหมดรองรับโปรโตคอล HDR10
18. ถาม: อินเทอร์เฟซสายเคเบิลใดที่สามารถใช้กับ HDR ได้
ตอบ: DisplayPort v1.2 ขึ้นไป, USB-C พร้อมโหมด DisplayPort Alt, Thunderbolt-3 และ HDMI v2.0a หรือ v2.1 สําหรับแล็ปท็อปหรือพีซีแบบออลอินวัน (AIO) แผงในตัวสามารถเปิดใช้งาน HDR ได้ ซึ่งในกรณีนี้ คุณไม่จําเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและสายเคเบิล
19. ถาม: จะตรวจสอบว่าพีซีทํางานในโหมด HDR ได้อย่างไร?
ตอบ: หากต้องการทําการตรวจสอบพื้นฐาน ให้คลิกขวาที่เดสก์ท็อปเพื่อเปิดหน้าการตั้งค่าการแสดงผล มองหาตัวเลือกที่เรียกว่า เล่นเกมและแอป HDR และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปิดใช้งานแล้ว เลื่อนลงไปที่ด้านล่างของหน้าและเข้าสู่เมนูย่อยการตั้งค่าสี Windows HD เพื่อตรวจสอบความแตกต่างที่มองเห็นได้ระหว่างภาพวิดีโอ SDR และ HDR
สําหรับการยืนยันโดยละเอียดเพิ่มเติม:
1. ตรวจสอบว่าคุณกําลังใช้ Windows เวอร์ชันที่เหมาะสมหรือไม่ สําหรับจอภาพภายนอก (จอแสดงผลและทีวี) คุณต้องมีเวอร์ชัน 1803 หรือสูงกว่า สําหรับแผงรวมบนแล็ปท็อปหรือพีซีแบบ all-in-one คุณต้องมีเวอร์ชัน 1903 หรือสูงกว่า ตรวจสอบเวอร์ชัน Windows ของคุณโดยพิมพ์ winver ในการค้นหาปุ่มเริ่มหรือหน้าต่างคําสั่ง หากใช้ Windows 10 เวอร์ชันเก่า ให้อัปเดตผ่านกระบวนการตรวจสอบการอัปเดตที่เข้าถึงผ่านปุ่มเริ่มหรือหน้าต่างคําสั่ง โดยทําตามคําแนะนําในการอัปเดต
2. ตรวจสอบว่า GPU ของคุณมีไดรเวอร์วิดีโอล่าสุดจาก Intel, NVIDIA หรือ AMD หรือไม่
3. ตรวจสอบว่า Windows ได้เปิดใช้งานโหมด HDR บนจอแสดงผลที่เหมาะสมหรือไม่ คลิกขวาที่พื้นที่ว่างของเดสก์ท็อป แล้วเลือก การตั้งค่าการแสดงผล จากหน้าต่างป๊อปอัป หากมีการเชื่อมต่อจอภาพหลายจอ ให้เลือกจอแสดงผลที่รองรับ HDR ภายใต้ส่วน Windows HD Color ด้านล่าง ความสามารถในการแสดงผล ให้เลือก เล่นเกมและแอป HDR เพื่อเปิดใช้งานโหมด HDR ตรวจสอบเมนูบนหน้าจอของจอภาพเพื่อยืนยันว่าเปิดใช้งานโหมด HDR แล้ว หลังจากปรับเมนูบนหน้าจอของจอภาพแล้ว คุณจะต้องรีเซ็ตการแสดงผลหรือรีสตาร์ทพีซี
โน้ต:
หากไม่มีปุ่ม เล่นเกมและแอป HDR แสดงว่า GPU ของพีซีของคุณไม่รองรับ HDR หรือพีซีของคุณไม่สามารถจดจําจอแสดงผลว่ารองรับ HDR ได้
20. ถาม: การตั้งค่าใดที่ไม่สามารถใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งาน HDR
ตอบ: ตัวเลือกโหมดเกมและโหมดภาพจะเป็นสีเทาและไม่สามารถปรับได้ ซึ่งรวมถึงการเลือกโหมด ความสว่าง คอนทราสต์ อุณหภูมิสี เฉดสี ความอิ่มตัว ค่าแกมมา คอนทราสต์แบบไดนามิก ความคมชัด เวลาตอบสนองระดับสีเทา ความเข้มของฉากมืด และพื้นที่สี การตั้งค่าเหล่านี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากความขัดแย้งกับฟังก์ชัน HDR และสามารถปรับได้หลังจากปิด HDR แล้วเท่านั้น
21. ถาม: FreeSync คืออะไร?
ตอบ: ในเกม FPS อัตราเฟรมสูง การฉีกขาดของหน้าจอมักจะเกิดขึ้น โดยที่ส่วนต่างๆ ของหน้าจอที่ด้านบนและด้านล่างดูเหมือนไม่ตรงแนว คล้ายกับภาพซ้อนทับแบบสุ่มสองภาพ
แต่ละเฟรมของภาพจะแสดงทีละพิกเซลจากซ้ายไปขวา (แม้ว่าจะมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์เนื่องจากความเร็ว) สิ่งนี้อาจนําไปสู่การพูดติดอ่างเมื่ออัตราเฟรมที่สร้างขึ้นต่ํากว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพอย่างมาก การจับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพกับอัตราเฟรมเอาต์พุตของการ์ดแสดงผลสามารถป้องกันการฉีกขาดได้อย่างสมบูรณ์แบบ การซิงค์แนวตั้งบังคับให้การ์ดแสดงผลใช้อัตราการรีเฟรชของจอภาพเป็นอัตราเฟรมการทํางานเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การติดตามจอภาพ (โดยเสียสละบางเฟรม)
จอภาพ FreeSync ช่วยให้การ์ดแสดงผลและ APU (Accelerated Processing Units) ของ AMD สามารถควบคุมอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลที่เชื่อมต่อได้แบบไดนามิก จอภาพที่รองรับ FreeSync จะซิงโครไนซ์กับอัตราการรีเฟรชของเกม โดยขีดจํากัดบนคืออัตราการรีเฟรชสูงสุด ซึ่งจะปรับตามความจําเป็น
คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ AMD: https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq
โน้ต:
FreeSync ต้องใช้การ์ดแสดงผล AMD หรือระบบ APU ที่เข้ากันได้ และสายเชื่อมต่อต้องเป็นสาย DisplayPort (DP) NVIDIA ยังรองรับความเข้ากันได้กับจอภาพ FreeSync
22. ถาม: อะไรคือความแตกต่างระหว่าง FreeSync, Adaptive-Sync, FreeSync Premium และ G-Sync
ตอบ: G-Sync คือการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์สําหรับกราฟิกการ์ด NVIDIA (NVIDIA GPU) เป็นหลัก FreeSync/Adaptive-Sync เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์สําหรับ AMD (Radeon GPUs) เป็นหลัก เทคโนโลยี FreeSync อัปเดตอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกผ่านพอร์ตแสดงผลซอฟต์แวร์ และเข้ากันได้กับการเชื่อมต่อ HDMI และ DisplayPort Adaptive-Sync เป็นส่วนขยายของ FreeSync ซึ่งต้องใช้สาย DP1.2 และกราฟิกการ์ดซีรีส์ GTX10 หรือสูงกว่า ข้อกําหนดของซอฟต์แวร์รวมถึง Windows 10 และการอัปเดตไดรเวอร์เป็นเวอร์ชัน 417.71 หรือสูงกว่า กราฟิกการ์ด GeForce ของ NVIDIA เข้ากันได้กับ FreeSync/Adaptive-Sync โดยมีข้อจํากัดคล้ายกับ Adaptive-Sync
คุณสามารถดูรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับข้อดีของ G-sync ได้ที่นี่: https://www.nvidia.cn/geforce/products/g-sync-monitors/
คุณสามารถดูรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับข้อดีของ FreeSync ได้ที่นี่: https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq#faq-DisplayPort
ในงาน CES 2020 AMD ได้กําหนดระดับการรับรอง FreeSync ใหม่ โดยยุติหมวดหมู่ FreeSync และ FreeSync 2 HDR รุ่นเก่า และเปิดตัวระดับใหม่: FreeSync, FreeSync Premium และ FreeSync Premium Pro FreeSync เป็นระดับพื้นฐาน ซึ่งบ่งชี้ว่าจอภาพรองรับการเล่นเกมที่ปราศจากการฉีกขาดเมื่อจับคู่กับกราฟิกการ์ด AMD Radeon และใช้อินเทอร์เฟซ DisplayPort (DP) ข้อกําหนดการรับรอง FreeSync Premium นั้นเข้มงวดกว่า โดยกําหนดให้จอภาพต้องมีอัตราการรีเฟรชอย่างน้อย 120Hz ความละเอียด 1080P และรองรับการชดเชยอัตราเฟรมต่ํา (LFC)
ระดับการรับรองสูงสุดคือ FreeSync Premium Pro ซึ่งแทนที่ FreeSync 2 HDR ซึ่งกําหนดให้รองรับ HDR เป็นคุณสมบัติบังคับ
สําหรับรายละเอียดเพิ่มเติม คุณสามารถดูเทคโนโลยี FreeSync (Gaming Smart Display) ของ AMD:
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync.
23. ถาม: MPRT คืออะไร?
ตอบ: MPRT (Moving Picture Response Time) เป็นเทคนิคในการลดความเบลอจากการเคลื่อนไหวในภาพ เกี่ยวข้องกับการปิดไฟแบ็คไลท์ของหน้าจอชั่วคราวระหว่างการเปลี่ยนสี จากนั้นจึงเปิดใหม่หลังจากเปลี่ยนสีเพื่อลดเอฟเฟกต์ภาพเบลอและภาพซ้อนที่รับรู้ได้ เทคนิคนี้ช่วยเพิ่มความราบรื่นของภาพและลดสิ่งประดิษฐ์ของภาพ เช่น การต่อท้ายหรือภาพซ้อนในฉากที่เคลื่อนไหวเร็ว
ลักษณะและงานฝีมือ
1. ถาม: คุณสมบัติของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ: 1. หน้าจอกว้างพิเศษ WQHD ขนาด 34 นิ้วช่วยให้คุณตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดได้อย่างรวดเร็ว
2. มีอัตราการรีเฟรชสูง 180Hz และภาพยังคงราบรื่นแม้ในระหว่างการเล่นเกมที่รวดเร็ว การตอบสนองที่รวดเร็ว 1ms ช่วยลดภาพซ้อนของจอภาพและความเบลอจากการเคลื่อนไหว คุณจึงนําหน้าไปหนึ่งก้าวเสมอ
3. ด้วย FreeSync Premium การ์ดจอคอมพิวเตอร์และอัตราเฟรมของจอภาพจะรักษาการซิงโครไนซ์แบบเรียลไทม์เพื่อลดการฉีกขาดและความล่าช้าในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก สิ่งนี้ทําให้มั่นใจได้ถึงความราบรื่นและความมั่นคงในช่วงเวลาสําคัญในเกม
4. ด้วยช่วงสีกว้าง 95% DCI-P3 และ sRGB 100% จอภาพให้สเปกตรัมสีที่หลากหลายเพื่อทําให้ภาพของคุณมีชีวิตชีวาด้วยความสมบูรณ์และความสมจริงที่ไม่มีใครเทียบได้
5. การรับรอง TÜV Low Blue Light ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเมื่อเปิดใช้งานโหมดแสงสีน้ําเงินต่ําจอภาพจะกรองแสงสีน้ําเงินคลื่นสั้นออกทําให้เหมาะสําหรับสภาพแวดล้อมในสํานักงาน การหรี่แสง DC ยังช่วยลดการสั่นไหวของหน้าจอได้อย่างมีประสิทธิภาพ
6. จอภาพมีการปรับความสูงและมุมที่ยืดหยุ่น และสามารถติดตั้งบนผนัง ทําให้มั่นใจได้ถึงความสะดวกสบายในทุกตําแหน่งที่นั่ง ขายึดติดผนังไม่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์นี้ และต้องซื้อแยกต่างหาก
7. มีอินเทอร์เฟซมากมาย รวมถึง HDMI 2.0 x 2, DP 1.4 x 2, พอร์ตเสียง x 1 และพอร์ตไฟ DC IN x 1 ดังนั้นจึงสามารถตอบสนองความต้องการในการทํางานและชีวิตประจําวันได้
2. ถาม: การแนะนํารูปลักษณ์ของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ:
การแนะนําลักษณะที่ปรากฏมีดังนี้:
1. น้ําหนักสุทธิ (รวมฐาน) ของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 6.9 กก.
2. ขนาดพร้อมฐาน: 811.3 x 210 x 510.1 มม.
3. มีพอร์ตมากมาย: พอร์ต DP 1.4 × 2, พอร์ต HDMI 2.0 × 2, พอร์ตเสียง × 1, พอร์ตไฟ DC IN × 1
3. ถาม: เนื้อหาในแพ็คเกจของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ: เนื้อหาในแพ็คเกจของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi มีดังนี้:
จอภาพแสดงผล × 1, ชุดฐาน × 1, ชุดเมาท์ฐาน × 1, สาย DP × 1, อะแดปเตอร์แปลงไฟ × 1, คู่มือผู้ใช้ × 1, รายงานความแม่นยําของสี × 1, ชุดสกรู × 1 และใบรับประกัน × 1
4. ถาม: จะติดตั้ง Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
ตอบ:
วิธีการติดตั้งมีดังนี้:
ฐานการติดตั้ง:
1. ล็อคฐานและปลายล่างของโครงยึดด้วยสกรูฐาน หลังจากยึดแชสซีและเสาแล้ว ให้จับด้วยมือแล้วขันสกรูให้แน่นเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการถอดแชสซี
2. ติดตั้งโครงยึดที่ประกอบแล้วลงในช่องยึดจนกว่าคุณจะได้ยินเสียง "คลิก" และเขย่าโครงยึดด้วยมือเพื่อให้แน่ใจว่ามีการติดตั้งที่เหมาะสม
โน้ต:
โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งอย่างถูกต้อง มิฉะนั้น จะมีความเสี่ยง เช่น หน้าจอแสดงผลหลุดออก
3. หลังการติดตั้ง มุมของการเอียงไปข้างหน้าหรือข้างหลังของโฮสต์จอภาพสามารถปรับได้ตามความต้องการที่แท้จริง
โน้ต:
เมื่อปรับมุมเอียงไปข้างหน้าหรือข้างหลัง ขอแนะนําให้จับฐานด้วยมือข้างหนึ่งและปรับจอภาพด้วยมืออีกข้างหนึ่ง หากปรับด้วยมือเดียว จอภาพจะมีแนวโน้มที่จะพลิกคว่ํา
การติดตั้งแบบติดผนัง:
1. วางจอภาพโดยให้ด้านหลังหงายขึ้นราบ กดปุ่มบนช่องยึด แล้วถอดโครงยึดออก
2. ดูคําแนะนําในการใช้ตัวยึดติดผนัง (ซื้อแยกต่างหาก) เพื่อติดตั้งตัวยึดติดผนังเข้ากับสลักเกลียวฝังของเปลือกด้านหลัง
ระยะห่างของรูติดตั้งของตัวยึดติดผนังที่ผลิตภัณฑ์นี้เข้ากันได้คือ 75 × 75 มม.
3. แขวนอุปกรณ์ที่ประกอบแล้วบนผนังแข็ง
โน้ต:
1. ระหว่างการติดตั้งอุปกรณ์แบบติดผนังอย่ากดหน้าจอด้วยมือเพื่อป้องกันการแตกหักของหน้าจอ
2. เพื่อป้องกันไม่ให้จอภาพหลุดออกระหว่างการใช้งานแบบติดผนัง โปรดติดตั้งอย่างถูกต้องและใช้มาตรการป้องกันความปลอดภัยที่เหมาะสม
3. ห้ามวางหรือแขวนสิ่งของใด ๆ บนตัวยึดผนัง
4. ความสูงสําหรับแขวนผนังควรอยู่ภายใน 2 เมตร
5. ถาม: จะเชื่อมต่อสายเคเบิลเข้ากับ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
A:
เชื่อมต่อสายสัญญาณ HDMI:
1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งจอภาพและคอมพิวเตอร์ปิดอยู่
2. เชื่อมต่อปลายด้านหนึ่งของสายสัญญาณ HDMI เข้ากับอินเทอร์เฟซ HDMI ของคอมพิวเตอร์ และปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับอินเทอร์เฟซ HDMI ของจอภาพ
ผลิตภัณฑ์นี้รองรับความละเอียดสูงสุด 3440 x 1440 และอัตราการรีเฟรชสูงสุด 180Hz
เชื่อมต่อสายสัญญาณ DP:
1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งจอภาพและคอมพิวเตอร์ปิดอยู่
2. เชื่อมต่อปลายด้านหนึ่งของสายสัญญาณ DP เข้ากับอินเทอร์เฟซ DP ของคอมพิวเตอร์ และปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับอินเทอร์เฟซ DP ของจอภาพ
เสียบสายไฟของคอมพิวเตอร์และอะแดปเตอร์ของจอภาพเข้ากับเต้ารับไฟฟ้า
โน้ต:
หากอะแดปเตอร์หรือสายสัญญาณชํารุด ควรเปลี่ยนด้วยสายแบบยืดหยุ่นเฉพาะ
6. ถาม: จะจัดระเบียบสายเคเบิลของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
ตอบ: คุณสามารถร้อยสายไฟและสายสัญญาณผ่านรูยึด เชื่อมต่อกับจอภาพ และจัดระเบียบสายไฟ
7. ถาม: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ใดบ้าง
ตอบ: สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์คอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป กล่องรับสัญญาณ PS4 อะแดปเตอร์ และอุปกรณ์เอาต์พุตอื่นๆ ที่รองรับ HDMI, DP, Type-C และอินเทอร์เฟซอื่นๆ
ในการเชื่อมต่ออุปกรณ์หลายเครื่อง คุณสามารถซื้อสายอะแดปเตอร์ที่เกี่ยวข้อง เช่น สายที่ใช้อะแดปเตอร์ Type-C เป็น HDMI
โน้ต:
1. ชิปภายในของอะแดปเตอร์แตกต่างกันและไม่สามารถแปลงย้อนกลับได้ ต้องเสียบพอร์ตตัวผู้ของอะแดปเตอร์เข้ากับโฮสต์ โดยแปลงจาก Type-C เป็น HDMI
2. อุปกรณ์ C-port ทั้งหมดจําเป็นต้องซื้อสายอะแดปเตอร์ที่เกี่ยวข้อง เช่น สาย Type-C เป็น HDMI และสายแปลง Type-C เป็น DP
8. ถาม: จะใช้ปุ่มของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi มีปุ่มควบคุมจอยสติ๊ก
ในการใช้ปุ่ม โปรดดูวิธีการต่อไปนี้:
1. กดปุ่มทางด้านขวาเพื่อเข้าสู่เมนูหลัก
2. กดขึ้น/ลงเพื่อเปิดการตั้งค่าความสว่าง
3. กดไปทางซ้ายเพื่อเปิดรายการสลับแหล่งสัญญาณ
4. กดตรงกลางปุ่มเพื่อเปิดจอภาพ/เปิดเมนูทางลัด
5. กดค้างไว้ 3 วินาทีเพื่อปิดจอภาพ
9. ถาม: มุมเอียงของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: มุมเอียงของจอภาพคือไปข้างหน้า 5°±2/ย้อนกลับ 21°±2
แนะนําการแสดงผล
1. ถาม: ขนาดหน้าจอของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: ขนาดหน้าจอของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 34 นิ้ว
2. ถาม: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi แบนหรือโค้ง?
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi เป็นแบบโค้ง
3. ถาม: อัตราส่วนภาพของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: อัตราส่วนภาพของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 21:9
อัตราส่วนภาพ 21:9 หมายความว่าความกว้างของจอแสดงผลมีความกว้าง 21 หน่วยสําหรับความสูงทุกๆ 9 หน่วย ให้มุมมองที่กว้างขึ้น ปรับปรุงประสิทธิภาพการทํางานและประสบการณ์ที่ดื่มด่ํา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหมาะสําหรับการทํางานหลายอย่างพร้อมกัน
4. ถาม: ความละเอียดของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: ความละเอียดของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 3440 × 1440
ความละเอียดที่สูงขึ้นหมายความว่าสามารถแสดงพิกเซลบนจอภาพได้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้ภาพที่ละเอียดขึ้นและข้อมูลที่แสดงมากขึ้นในพื้นที่หน้าจอเดียวกัน
5. ถาม: อัตราส่วนคอนทราสต์ของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: อัตราส่วนคอนทราสต์ของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 4000:1 (TYP)
อัตราส่วนคอนทราสต์แบบคงที่คืออัตราส่วนของความสว่างของหน้าจอสีขาว (ที่สว่างที่สุด) กับหน้าจอสีดํา (ที่มืดที่สุด) อัตราส่วนคอนทราสต์ที่สูงขึ้นส่งผลให้เอฟเฟกต์การแสดงผลดีขึ้น (สีและการไล่ระดับสี)
อัตราส่วนคอนทราสต์แบบไดนามิกหมายถึงอัตราส่วนความสว่างของพื้นที่ที่สว่างที่สุดและมืดที่สุดของหน้าจอในช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่งในบางสภาวะ
6. ถาม: มุมมองของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: มุมมองของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 178°
7. ถาม: ความลึกของสีของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi มี 16.7 ล้านสี
ความลึกของสีที่สูงขึ้นช่วยให้การไล่ระดับสีและการเปลี่ยนระหว่างสีราบรื่นขึ้นลดแถบและให้รูปลักษณ์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นทําให้ภาพดูสมบูรณ์และมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น
8. ถาม: เวลาตอบสนองของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: เวลาตอบสนองของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ MPRT 1ms (TYP)
MPRT (Moving Picture Response Time) เป็นการวัดเวลาที่พิกเซลยังคงมองเห็นได้ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นสถานะถัดไป ซึ่งส่งผลต่อความเบลอจากการเคลื่อนไหวที่รับรู้บนหน้าจอ ซึ่งแตกต่างจากเวลาตอบสนองทั่วไป (เรียกว่าเวลาตอบสนอง G ถึง G หรือ Gray-to-Gray) MPRT จะวัดความชัดเจนของการเคลื่อนไหวของจอแสดงผลโดยเฉพาะ
9. ถาม: อัตราการรีเฟรชของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: อัตราการรีเฟรชสูงสุดของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 180Hz
อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นช่วยลดการสั่นไหวของภาพ เพิ่มความเสถียรของหน้าจอ และให้การปกป้องดวงตาที่ดีขึ้น
10. ถาม: ความสว่างของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร?
ตอบ: ความสว่างสูงสุดของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ 350nits (TYP)
11. ถาม: วิธีการหรี่แสงของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ใช้การหรี่แสง DC ด้วยการหรี่แสง DC สามารถลดการสั่นไหวของจอแสดงผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ
12. ถาม: ช่วงสีของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi รองรับ 95% DCI-P3, 100% sRGB
13. ถาม: ความแม่นยําของสีของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi มีความแม่นยําของสี ΔE<2
ΔE หมายถึงหน่วยทดสอบสําหรับความแตกต่างของสีที่ตามนุษย์รับรู้ในพื้นที่การรับรู้สีที่สม่ําเสมอ สามารถวัดปริมาณการสร้างสีเพื่อสะท้อนถึงความแม่นยําของการแสดงสี ค่าตัวเลขที่เล็กกว่าแสดงว่าการบิดเบือนของสีน้อยลง
14. ถาม: แผงประเภทของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ: ประเภทแผงของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คือ VA
แผง VA (Vertical Alignment) เป็นแผง LCD ประเภทหนึ่งที่ขึ้นชื่อเรื่องอัตราส่วนคอนทราสต์สูง อย่างไรก็ตาม มีเวลาตอบสนองที่ช้ากว่าเมื่อเทียบกับแผง TN (Twisted Nematic) แต่โดยทั่วไปจะเร็วกว่าแผง IPS (In-Plane Switching) ในแง่ของเวลาตอบสนองจากสีเทาเป็นสีเทา (G ถึง G)
15. ถาม: จะได้ผลลัพธ์การแสดงผลที่ดีที่สุดบน Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
ตอบ: เนื่องจากความแตกต่างของแต่ละบุคคล คุณสามารถปรับคอนทราสต์ ความสว่าง สี และความอิ่มตัวของสีได้ตามความต้องการของคุณ
16. ถาม: จะใช้งานปุ่มฟังก์ชันบน Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
A: กดไปทางขวา: เข้าสู่เมนูหลักเมื่อเมนูไม่แสดงบนจอภาพ ป้อนหรือเลือกตัวเลือกเมื่อเมนูหลักแสดงขึ้นบนจอภาพ
กดขึ้น/ลง: เปิดความสว่างเมื่อเมนูไม่แสดงบนจอภาพ สลับการตั้งค่าการปรับเมนูเมื่อเมนูหลักแสดงบนจอภาพ
กดไปทางซ้าย: เปิดรายการสลับแหล่งสัญญาณเมื่อเมนูไม่แสดงบนจอภาพ ย้อนกลับเมื่อเมนูหลักแสดงขึ้นบนจอภาพ
กดตรงกลาง: เปิดจอภาพหรือเปิดเมนูทางลัดเมื่อเมนูไม่แสดงบนจอภาพ ป้อนหรือเลือกตัวเลือกเมื่อเมนูหลักแสดงขึ้นบนจอภาพ
กดค้างไว้ 3 วินาที: ปิดเครื่อง
แก้ไข ปัญหา
1. ถาม: จะทําอย่างไรถ้า Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ไม่สามารถเปิดเครื่องได้
ตอบ:
โปรดทําตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อแก้ไขปัญหา:
1. ถอดสายสัญญาณจอภาพในขณะที่เปิดจอภาพไว้ หากโลโก้จอภาพปรากฏขึ้น แสดงว่าจอภาพทํางานได้อย่างถูกต้อง ตรวจสอบการเชื่อมต่อสายสัญญาณ อินเทอร์เฟซ และแหล่งสัญญาณ
2. เปลี่ยนเป็นพอร์ต HDMI อื่น
3. เปลี่ยนเป็นพอร์ต DP อื่น
4. เปลี่ยนสายเคเบิลที่แตกต่างกัน
5. เปลี่ยนเป็นแหล่งสัญญาณอื่น
6. ลองถอดอะแดปเตอร์ออกแล้วตรวจสอบอีกครั้ง
2. ถาม: เหตุใด Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi จึงไม่แสดงภาพหลังจากเปิดเครื่อง
ตอบ: หาก Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi เปิดขึ้นโดยไม่มีภาพ ให้ตรวจสอบว่าไฟแสดงการทํางานของจอภาพติดสว่างหรือไม่ และตรวจสอบการเชื่อมต่อสายวิดีโอ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เอาต์พุตวิดีโอทํางานอยู่ และลองใช้อุปกรณ์เอาต์พุตอื่นหากจําเป็น พิจารณาเปลี่ยนสายสัญญาณหากปัญหายังคงอยู่
3. ถาม: เหตุใด Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi จึงแสดงเส้นขอบสีดําแบบสุ่ม
A: สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อสลับอุปกรณ์แสดงผล (หรือใช้จอภาพใหม่) โปรดปรับให้มีความละเอียดที่เหมาะสมสําหรับอุปกรณ์ใหม่ ขอแนะนําให้เลือกความละเอียดที่จอภาพรองรับเพื่อเติมเต็มหน้าจอ ซึ่งก็คือ 3440 x 1440
4. ถาม: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi มีใบรับรองอะไรบ้าง
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้รับการรับรอง TÜV Low Blue Light และการรับรองเทคโนโลยีป้องกันการฉีกขาดระดับพรีเมียมของ FreeSync
5. ถาม: เหตุใด Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi จึงมีหน้าจอกะพริบหรือกระเพื่อม
ตอบ: หน้าจอกะพริบหรือกระเพื่อมบน Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi เกิดจากการรบกวนทางอิเล็กทรอนิกส์ ปรับตําแหน่งของจอภาพให้ห่างจากอุปกรณ์ที่จะก่อให้เกิดการรบกวนทางอิเล็กทรอนิกส์
6. ถาม: เหตุใดสีหน้าจอของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi จึงมืดลงระหว่างการใช้งาน
ตอบ:
โปรดทําตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อแก้ไขปัญหา:
1. ปรับความสว่างหน้าจอและเพิ่มคอนทราสต์
2. ตรวจสอบการตั้งค่าการแสดงผลปัจจุบัน
3. คืนค่าการตั้งค่าจากโรงงานเพื่อตรวจสอบว่าปัญหายังคงมีอยู่หรือไม่
7. ถาม: การใช้สายส่งสัญญาณวิดีโอส่งผลต่อคุณภาพของภาพของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi หรือไม่
ตอบ: DP และ HDMI เป็นสัญญาณดิจิตอล สัญญาณดิจิตอลมีการสูญเสียการส่งข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่ํากว่า การแปลงจากอนาล็อกเป็นดิจิตอลไม่ได้ปรับปรุงคุณภาพของภาพ สายเคเบิลคุณภาพต่างกันจะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน โปรดใช้สายเคเบิลคุณภาพสูงและควรใช้สายเคเบิลอย่างเป็นทางการในแพ็คเกจ
8. ถาม: จะทําความสะอาดหน้าจอของ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
A:
ในการทําความสะอาดหน้าจอจอภาพ โปรดดูขั้นตอนต่อไปนี้:
1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจอภาพปิดอยู่
2. สเปรย์ปริมาณน้ํายาทําความสะอาดหน้าจอพิเศษอย่างสม่ําเสมอ
3. ใช้ผ้าที่ไม่เป็นขุยและปราศจากฝุ่นที่มีการดูดซึมน้ําได้ดีเช็ดเบา ๆ ฝุ่นเกาะติดกับผ้าได้ง่ายและไม่เกาะติดกับหน้าจออีกครั้งระหว่างการเช็ดซ้ํา ๆ เพื่อป้องกันรอยขีดข่วนบนหน้าจอ
โน้ต:
ห้ามใช้น้ําเปล่า สารละลายอัลคาไลน์ หรือสารเคมีเช็ดหน้าจอเพื่อป้องกันการลัดวงจรหรือการกัดกร่อนของอุปกรณ์
9. ถาม: อุณหภูมิสีที่ดีกว่าสําหรับ Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi คืออะไร
ตอบ: หากแสงในร่มสว่าง ให้ใช้อุณหภูมิสีเย็นเพื่อให้ได้สีที่ชัดเจนและสว่างขึ้น หากแสงภายในอาคารอ่อน ให้ใช้อุณหภูมิสีอุ่นเพื่อการแสดงผลที่นุ่มนวลขึ้น
10. ถาม: เหตุใด Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi จึงมีไฟแบ็คไลท์รั่ว
ตอบ: ข้อดีของหน้าจอกว้างพิเศษ WQHD เช่น Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi รวมถึงมุมมองที่ยอดเยี่ยม 178° เวลาตอบสนองที่รวดเร็ว และความแม่นยําของสีสูง
อย่างไรก็ตาม การรั่วไหลของแบ็คไลท์ขอบหน้าจอเป็นลักษณะเฉพาะของหน้าจอดังกล่าว ดังนั้นนอกเหนือจากการควบคุมวัสดุหน้าจออย่างเข้มงวดแล้วการควบคุมที่เข้มงวดยิ่งขึ้นยังครอบคลุมทั้งเครื่อง อุปกรณ์ใด ๆ ที่เกินมาตรฐานจะไม่ถูกจัดส่ง
11. ถาม: จะทําอย่างไรถ้าการเล่นวิดีโอบน Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ไม่ราบรื่น
A: หากการเล่นวิดีโอไม่ราบรื่น ให้ตรวจสอบว่าอุปกรณ์อื่นเล่นตามปกติหรือไม่ ลองเปลี่ยนแหล่งสัญญาณวิดีโอและตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้สาย HDMI มาตรฐาน หากใช้อะแดปเตอร์วิดีโอ ให้ตรวจสอบความแน่นของการเชื่อมต่อและลองเปลี่ยนด้วยอะแดปเตอร์อื่น
12. ถาม: จะจัดการกับจุดสีขาวหรือจุดดําที่ไม่มีแสงบน Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi ได้อย่างไร
ตอบ: หากเกิดจุดสีขาวหรือจุดดําที่ไม่มีแสง โปรดแทนที่ด้วยพื้นหลังทึบสีต่างๆ เพื่อตรวจสอบว่าเป็นปัญหาในการแสดงผลหรือไม่ หากพบจุดแสดงผลผิดปกติ โปรดติดต่อศูนย์บริการหลังการขายเพื่อตรวจสอบ
13. ถาม: เหตุใด Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi จึงแสดงแถบสีเมื่อถ่ายภาพด้วยกล้อง
ตอบ: นี่เป็นปรากฏการณ์ทางกายภาพปกติ อุปกรณ์เกือบทั้งหมดจะแสดงแถบเมื่อถ่ายภาพจอภาพเนื่องจากอัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกัน
วิดีโอประกอบด้วยภาพถ่ายนับไม่ถ้วนที่จัดเรียงตามลําดับและจุดเวลา ซึ่งหมายความว่าชัตเตอร์มีความถี่คงที่ วิดีโอธรรมดาอยู่ที่ประมาณ 30 เฟรมต่อวินาที จอภาพยังมีอัตราการรีเฟรช ความถี่ทั้งสองแตกต่างกัน ส่งผลให้เกิดการรีเฟรชอย่างต่อเนื่องเมื่อถ่ายภาพ เปลี่ยนอุปกรณ์ถ่ายภาพเป็นอัตราการรีเฟรชเดียวกันกับหน้าจอ
14. ถาม: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi รองรับ FreeSync และ G-Sync หรือไม่
ตอบ: Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi รองรับ FreeSync Premium อย่างไรก็ตาม ไม่รองรับ G-Sync
15. ถาม: จะทําอย่างไรถ้าหน้าจอเบลอและไม่ชัดเจนบน Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi
A:
เพื่อแก้ไขปัญหาที่เบลอและไม่ชัดเจน โปรดดูขั้นตอนต่อไปนี้:
1. ตรวจสอบว่าอุปกรณ์ได้รับความเสียหายทางกายภาพหรือไม่ (การกระแทก น้ําเข้า ฯลฯ)
2. ขอแนะนําให้ใช้สายเชื่อมต่อมาตรฐานอย่างเป็นทางการที่มาพร้อมกับแพ็คเกจ หากใช้อะแดปเตอร์ให้ลองเปลี่ยนด้วยอะแดปเตอร์คุณภาพสูง
3. ตรวจสอบว่าไดรเวอร์แสดงผลทํางานอย่างถูกต้องหรือไม่ คุณยังสามารถลองเชื่อมต่อกับอุปกรณ์เอาต์พุตอื่นๆ เพื่อดูว่าการแสดงผลเป็นปกติหรือไม่