*หน้านี้ถูกแปลโดยอัตโนมัติจากบทความภาษาอังกฤษ
ในเกม FPS อัตราเฟรมสูง การฉีกขาดของหน้าจอมักจะเกิดขึ้น โดยที่ส่วนต่างๆ ของหน้าจอที่ด้านบนและด้านล่างดูเหมือนไม่ตรงแนว คล้ายกับภาพซ้อนทับแบบสุ่มสองภาพ แต่ละเฟรมของภาพจะแสดงทีละพิกเซลจากซ้ายไปขวา (แม้ว่าจะมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์เนื่องจากความเร็ว) สิ่งนี้อาจนําไปสู่การพูดติดอ่างเมื่ออัตราเฟรมที่สร้างขึ้นต่ํากว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพอย่างมาก การจับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพกับอัตราเฟรมเอาต์พุตของการ์ดแสดงผลสามารถป้องกันการฉีกขาดได้อย่างสมบูรณ์แบบ การซิงค์แนวตั้งบังคับให้การ์ดแสดงผลใช้อัตราการรีเฟรชของจอภาพเป็นอัตราเฟรมการทํางานเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การติดตามจอภาพ (โดยเสียสละบางเฟรม) จอภาพ FreeSync ช่วยให้การ์ดแสดงผลและ APU (Accelerated Processing Units) ของ AMD สามารถควบคุมอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลที่เชื่อมต่อได้แบบไดนามิก จอภาพที่รองรับ FreeSync จะซิงโครไนซ์กับอัตราการรีเฟรชของเกม โดยขีดจํากัดบนคืออัตราการรีเฟรชสูงสุด ซึ่งจะปรับตามความจําเป็น
คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ AMD: https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq.
โน้ต:
FreeSync ต้องใช้การ์ดแสดงผล AMD หรือระบบ APU ที่เข้ากันได้ และสายเชื่อมต่อต้องเป็นสาย DisplayPort (DP) NVIDIA ยังรองรับความเข้ากันได้กับจอภาพ FreeSync