*This page is automatically translated from English articles.
In FPS-games met een hoge framesnelheid kunnen schermscheuren vaak optreden, waarbij delen van het scherm aan de boven- en onderkant niet goed uitgelijnd lijken te zijn, wat lijkt op twee willekeurig over elkaar gelegde afbeeldingen. Elk frame van het beeld wordt pixel voor pixel van links naar rechts weergegeven (hoewel het vanwege de snelheid niet waarneembaar is voor het menselijk oog). Dit kan leiden tot stotteren wanneer de gegenereerde framesnelheid aanzienlijk lager is dan de verversingssnelheid van de monitor. Door de verversingssnelheid van de monitor af te stemmen op de framesnelheid van de grafische kaart kan tearing perfect worden voorkomen. Verticale synchronisatie dwingt de grafische kaart om de verversingssnelheid van de monitor te gebruiken als operationele framesnelheid om een follow the monitor-effect te bereiken (ten koste van het opofferen van enkele frames). FreeSync-monitoren stellen AMD's grafische kaarten en APU's (Accelerated Processing Units) in staat om de verversingssnelheid van het aangesloten scherm dynamisch te regelen. Monitoren die FreeSync ondersteunen, synchroniseren met de verversingssnelheid van de game, waarbij de bovengrens de maximale verversingssnelheid is, die indien nodig wordt aangepast.
U kunt de officiële AMD-website raadplegen voor meer informatie: https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq.
Notitie:
FreeSync vereist een compatibele AMD grafische kaart of APU-systeem en de verbindingskabel moet een DisplayPort (DP)-kabel zijn. NVIDIA ondersteunt ook compatibiliteit met FreeSync-monitoren.