Home/Ondersteuning/

Inleiding tot 3D-weergaveprincipe

/

Inleiding tot 3D-weergaveprincipe

*This page is automatically translated from English articles.
D beschrijving:
3D (driedimensionaal), verwijst meestal naar de ruimtelijke dimensie, verwijst over het algemeen naar de lengte, breedte en hoogte van de ruimte. De ruimte waarin we leven is een  driedimensionale ruimte. Als een hulpmiddel voor mensen om de wereld waar te nemen, kunnen ogen mensen helpen om zich in de 3D-ruimte af te beelden. De 3D-beeldvorming wordt geproduceerd door het verschil in zicht tussen de twee ogen van een persoon. Er is over het algemeen een afstand van ongeveer 8 cm tussen de twee ogen (pupillen) van een persoon. Om 3D-beelden te zien, moeten het linkeroog en het rechteroog het verschil zien. Het beeld van de twee afbeeldingen creëert een bepaalde kloof tussen de twee afbeeldingen, die de werkelijke kijksituatie van het menselijk oog simuleert om het menselijk oog te misleiden om het 3D-effect te bereiken.

 Principle:
Gebaseerd op het 3D-beeldvormingsprincipe van het menselijk oog, zijn de huidige 3D-implementatiemethoden van weergaveapparaten zoals displays, tv's en projectoren in principe onderverdeeld in de volgende typen: chromatische aberratie 3D-technologie, polarisatie 3D-technologie, sluiter 3D-technologie en 3D-technologie met het blote oog.

3D-applicatie op Xiaomi:
De Xiaomi-tv die momenteel wordt verkocht, maakt gebruik van de hierboven genoemde gepolariseerde 3D-technologie (circulaire polarisatietechnologie).