*Đây là trang được dịch tự động từ các bài viết tiếng Anh.
Trong các trò chơi FPS tốc độ khung hình cao, hiện tượng xé hình thường có thể xảy ra, trong đó các phần của màn hình ở trên cùng và dưới cùng dường như bị lệch, giống như hai hình ảnh được phủ ngẫu nhiên. Mỗi khung hình của hình ảnh được hiển thị từng pixel từ trái sang phải (mặc dù mắt người không thể nhận ra do tốc độ). Điều này có thể dẫn đến hiện tượng nói lắp khi tốc độ khung hình được tạo ra thấp hơn đáng kể so với tốc độ làm mới của màn hình. Phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình với tốc độ khung hình đầu ra của card đồ họa hoàn toàn có thể ngăn ngừa hiện tượng xé hình. Đồng bộ hóa dọc buộc card đồ họa sử dụng tốc độ làm mới của màn hình làm tốc độ khung hình hoạt động để đạt được hiệu ứng màn hình theo dõi (với chi phí hy sinh một số khung hình). Màn hình FreeSync cho phép card đồ họa và APU (Bộ xử lý tăng tốc) của AMD tự động điều khiển tốc độ làm mới của màn hình được kết nối. Màn hình hỗ trợ FreeSync đồng bộ hóa với tốc độ làm mới của trò chơi, với giới hạn trên là tốc độ làm mới tối đa, điều chỉnh khi cần thiết.
Bạn có thể tham khảo trang web chính thức của AMD để biết thêm chi tiết: https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq.
Ghi:
FreeSync yêu cầu cạc đồ họa AMD hoặc hệ thống APU tương thích và cáp kết nối cần phải là cáp DisplayPort (DP). NVIDIA cũng hỗ trợ khả năng tương thích với màn hình FreeSync.