*Cette page est traduite automatiquement de l'article anglais
Dans les jeux FPS à fréquence d'images élevée, l'écran se déchire souvent, où des parties de l'écran en haut et en bas semblent mal alignées, ressemblant à deux images superposées au hasard. Chaque image de l'image est affichée pixel par pixel de gauche à droite (bien que cela soit imperceptible à l'œil humain en raison de la vitesse). Cela peut entraîner un bégaiement lorsque la fréquence d'images générée est nettement inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Faire correspondre le taux de rafraîchissement du moniteur avec la fréquence d'images de sortie de la carte graphique peut parfaitement éviter les déchirures. La synchronisation verticale oblige la carte graphique à utiliser le taux de rafraîchissement du moniteur comme fréquence d'images de fonctionnement pour obtenir un effet de suivi du moniteur (au prix de sacrifier certaines images). Les moniteurs FreeSync permettent aux cartes graphiques et aux APU (Accelerated Processing Units) d'AMD de contrôler dynamiquement le taux de rafraîchissement de l'écran connecté. Les moniteurs qui prennent en charge FreeSync se synchronisent avec le taux de rafraîchissement du jeu, la limite supérieure étant son taux de rafraîchissement maximum, qui s'ajuste si nécessaire.
Vous pouvez vous référer au site officiel d'AMD pour plus de détails : https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq.
Note:
FreeSync nécessite une carte graphique AMD ou un système APU compatible, et le câble de connexion doit être un câble DisplayPort (DP). NVIDIA prend également en charge la compatibilité avec les moniteurs FreeSync.