*Ta strona jest automatycznie tłumaczona z artykułów w języku angielskim
W grach FPS z dużą liczbą klatek na sekundę często może wystąpić rozrywanie ekranu, w którym części ekranu u góry i u dołu wydają się niewyrównane, przypominając dwa losowo nałożone obrazy. Każda klatka obrazu jest wyświetlana piksel po pikselu od lewej do prawej (choć jest to niezauważalne dla ludzkich oczu ze względu na prędkość). Może to prowadzić do zacinania się, gdy generowana liczba klatek na sekundę jest znacznie niższa niż częstotliwość odświeżania monitora. Dopasowanie częstotliwości odświeżania monitora do wyjściowej liczby klatek na sekundę karty graficznej może doskonale zapobiec rozrywaniu obrazu. Synchronizacja pionowa zmusza kartę graficzną do używania częstotliwości odświeżania monitora jako operacyjnej liczby klatek na sekundę, aby uzyskać efekt podążania za monitorem (kosztem poświęcenia niektórych klatek). Monitory FreeSync umożliwiają kartom graficznym AMD i APU (Accelerated Processing Units) dynamiczne sterowanie częstotliwością odświeżania podłączonego wyświetlacza. Monitory obsługujące FreeSync synchronizują się z częstotliwością odświeżania gry, przy czym górny limit to maksymalna częstotliwość odświeżania, która dostosowuje się w razie potrzeby.
Więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie AMD: https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync-faq.
Nuta:
FreeSync wymaga kompatybilnej karty graficznej AMD lub systemu APU, a połączeniowy musi być DisplayPort (DP). NVIDIA obsługuje również kompatybilność z monitorami FreeSync.