1. 초점 거리: 초점 거리는 피사체에 초점이 맞춰졌을 때 렌즈와 이미지 센서 사이의 거리를 설명하는 광학 및 사진술의 기본 개념입니다. 밀리미터(mm) 단위로 측정되며 이미지의 시야, 확대 및 관점을 결정하는 데 중요한 역할을 합니다.
2. 피사계 심도: 피사계 심도(DoF)는 사진 내에서 허용 가능하게 선명하고 초점이 맞춰진 것처럼 보이는 거리 범위를 나타냅니다. 즉, 피사체의 전방 및 후방 깊이와 필름 표면에서 이미지의 흐림은 모두 허용 가능한 혼동 범위의 제한된 범위 내에 있습니다. 그것은 사진과 비디오 촬영에서 중요한 개념이며, 이미지의 전반적인 미적 및 구성 요소에 영향을 미칩니다.
3. 초점: 초점은 피사체가 센서나 필름에 선명하게 이미지화되도록 렌즈의 초점 거리를 조정하는 과정을 말합니다.
4. 초점: 선명하게 이미지화되는 피사체의 상태를 나타냅니다. 즉, 촬영되는 피사체 또는 특정 영역이 선명하고 선명합니다.
5. 아웃 포커스(Out of focus): 피사체가 선명하게 이미지화되지 않은 상태를 말합니다. 피사체 또는 피사체의 특정 영역이 흐릿하게 보입니다.
6. 초점 고정: 초점 고정은 현재 초점 포인트를 잠그는 것을 의미합니다. 카메라나 피사체가 움직여도 렌즈의 초점 포인트는 변하지 않습니다.
7. 조리개: 조리개는 빛이 카메라의 센서 또는 필름에 도달하기 위해 통과하는 카메라 렌즈의 개구부를 나타내는 사진 및 광학에서 중요한 요소입니다. 조리개의 크기는 카메라에 들어오는 빛의 양에 영향을 미치며 노출, 피사계 심도 및 전반적인 이미지 품질에 영향을 미칩니다. 조리개의 크기는 f/1.4, f/2.8, f/5.6, f/11 등과 같은 f-스톱 숫자로 표현됩니다.
8. 광학 줌: 광학 줌은 렌즈 요소를 물리적으로 조정하여 초점 거리를 변경함으로써 카메라 렌즈가 피사체를 확대할 수 있는 기능을 말합니다. 단순히 이미지를 디지털 방식으로 자르고 확대하는 디지털 줌과 달리 광학 줌은 렌즈의 광학 장치를 사용하여 피사체를 더 가까이 가져오기 때문에 전체 해상도와 이미지 품질을 유지합니다.
9. 디지털 줌: 디지털 줌은 카메라에서 이미지의 겉보기 크기를 늘리는 데 사용하는 방법으로, 렌즈의 초점 거리를 물리적으로 변경하지 않고 피사체를 확대하는 듯한 인상을 줍니다. 이미지를 확대하기 위해 렌즈 요소의 물리적 움직임에 의존하는 광학 줌과 달리 디지털 줌은 소프트웨어를 사용하여 유사한 효과를 얻습니다.
10. 믹싱 줌: 하이브리드 줌이라고도 하는 믹싱 줌은 광학 줌과 디지털 줌을 결합하여 더 큰 배율을 달성하면서 디지털 줌만 사용하는 것보다 더 높은 이미지 품질을 유지하는 기술입니다. 이 접근 방식은 두 가지 방법의 장점을 모두 활용하여 특히 공간 제약으로 인해 광학 줌의 범위를 제한하는 스마트폰과 같은 장치에서 더 나은 결과를 제공합니다.
11. 최소 거리 줌: 줌 렌즈의 최소 초점 거리를 나타내거나 가까운 거리에서 줌 사용의 실질적인 제한과 관련이 있습니다.
12. 모터 온도 편위: 온도 변화에 따라 초점 모터의 초점 범위가 변하는 현상;
13. 장시간 노출: 장시간 노출은 카메라의 셔터가 장시간 열려 있어 더 많은 빛이 카메라의 센서나 필름에 도달할 수 있도록 하는 사진 기술입니다. 이 기술은 시간이 지남에 따라 움직임을 캡처하는 데 사용되어 짧은 노출로는 불가능한 다양한 창의적인 효과를 얻을 수 있습니다.
14. 블러 서클: 혼란의 서클이라고도 하는 블러 서클은 이미지에서 초점이 맞지 않는 점의 모양을 설명하기 위해 사진에서 사용되는 용어입니다. 렌즈가 피사체에 완벽하게 초점을 맞추지 않으면 초점이 맞지 않는 빛의 점은 점이 아닌 원으로 렌더링됩니다. 이 원은 이미지의 흐릿한 영역을 구성하는 것입니다.
15. ISO: ISO는 빛에 대한 카메라 센서 또는 필름의 감도를 제어하는 디지털 사진 및 필름 사진의 핵심 구성 요소입니다.
16. AE: AE(자동 노출)는 조명 조건에 따라 노출이 잘 된 이미지를 얻기 위해 노출 설정을 자동으로 조정하는 카메라의 기능입니다.
17. 시야각: 시야각(FOV)은 주어진 순간에 카메라나 렌즈를 통해 볼 수 있는 관찰 가능한 세계의 범위를 설명하기 위해 사진, 비디오 촬영 및 광학에서 사용되는 용어입니다. 기본적으로 프레임에 얼마나 많은 장면이 캡처되는지를 정의합니다.
18. 셔터: 셔터는 빛이 카메라의 센서나 필름에 도달할 수 있는 시간을 제어하는 카메라의 중요한 구성 요소입니다. 이미지의 노출을 결정하는 데 중요한 역할을 하며 움직임이 사진에서 포착되는 방식에 영향을 미칩니다.
19. EV(Exposure Value)는 사진의 노출 설정을 정량화하는 데 사용되는 수치 시스템입니다. 조리개, 셔터 속도 및 ISO 간의 관계를 단순화하여 전체 노출 수준을 나타내는 단일 값을 제공합니다.
20. AWB: AWB는 Auto White Balance의 약자입니다. 다양한 조명 조건에서 흰색 물체가 흰색으로 보이고 색상이 정확하도록 이미지의 색상 균형을 자동으로 조정하도록 설계된 디지털 카메라 및 스마트폰의 기능입니다.
21. 화이트 밸런스: 화이트 밸런스는 말 그대로 화이트의 균형을 의미합니다. 화이트 밸런스는 디스플레이에서 빨간색, 녹색, 파란색의 세 가지 기본 색상을 혼합하여 생성된 흰색의 정확도를 설명하는 지표입니다. 카메라 이미지가 피사체의 색상을 정확하게 반영할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
22. 색온도: 색온도는 켈빈(K)도로 표시되는 빛의 색조 또는 따뜻함을 측정한 것입니다. 광원의 색상 특성을 설명하고 사진의 색상 균형에 영향을 미칩니다.
23. 채도: 그것은 색깔 vividness의 정도를 의미합니다;
24. 그레이스케일: 빛의 강도를 의미합니다.
25. 가벼움: 광원과 목표 표면의 광도의 정도에 시각적인 감각;
26. 주파수: 이미지에서 저주파는 이미지의 부드러운 영역을 나타내고 고주파는 이미지의 가장자리 또는 노이즈를 나타냅니다.
27. 다이나믹 레인지: 다이나믹 레인지는 카메라 센서, 디스플레이 또는 기타 이미징 시스템이 캡처하거나 재현할 수 있는 휘도 또는 색상 값의 범위를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이미지나 장면의 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분의 차이를 측정합니다. 이미지가 구별할 수 있는 가장 밝은 빛 신호 값과 이미지가 구별할 수 있는 가장 어두운 빛 신호 값의 비율을 공식 모드라고 합니다. 즉, 최대 노이즈에 대한 이미지의 가장 밝은 광 신호 값의 비율;
28. 픽셀 누화: 한 픽셀에 들어오는 빛은 인접 픽셀에 도달할 때 "탁함"입니다. 고급 센서는 보조 마이크로 렌즈를 사용하여 이를 수정하기 위해 빛을 다시 구부립니다.
29. 링잉 효과(Ringing effect): 링잉 효과(ringing effect)는 깁스 현상(Gibbs phenomenon)이라고 할 수 있습니다. 이미지 복원에서 부적절한 이미지 모델을 선택했기 때문에 발생합니다. 링잉 효과의 직접적인 원인은 이미지 품질 저하 중 정보 손실, 특히 고주파 정보 손실입니다.
30. 인공물(Artifacts) : 촬영되는 대상이 존재하지 않고 이미지에 다양한 형태로 나타나는 상황을 말한다. 이미지 처리 후, 특히 합성 이미지에서는 인위적인 처리로 볼 수 있는 부자연스러운 흔적, 영역, 결함 등으로 나타납니다.
31. 젤로 효과: 롤링 셔터로 촬영할 때 라인별 스캔 속도가 충분히 빠르지 않고 촬영 결과가 기울어지거나 흔들리거나 부분적으로 기울어진 것처럼 보입니다.
32. 플리커(Flicker): 센서가 형광등 아래에서 이미지 데이터를 광원으로 획득하면 플리커링이 발생합니다. 근본적인 이유는 서로 다른 픽셀에 비치는 빛 에너지가 다르기 때문입니다. 받는 빛 에너지의 차이는 이미지 밝기의 차이입니다. CMOS 센서는 행별로 노출되기 때문에 모든 픽셀의 노출 시간이 동일, 즉 동일한 행에 있는 각 픽셀의 노출 시작 지점과 노출 시간이 정확히 동일하므로 동일한 행의 모든 지점에서 받는 에너지가 동일합니다. 노출 시간은 서로 다른 행 간에 동일하지만 노출 시작 지점이 다르기 때문에 다른 행에서 받는 에너지가 반드시 동일한 것은 아닙니다. 다른 행에서 받는 에너지를 동일하게 만들기 위해서는 노출 시작 지점이 다르더라도 각 행에서 받는 빛 에너지가 동일하여 깜박임을 피할 수 있도록 특정 조건을 찾아야 합니다. 이 특정 조건은 노출 시간이 광 에너지 주기의 정수 배수여야 한다는 것입니다.
33. 의사 색상: 보간된 이미지에 원본 이미지에 나타나지 않은 잘못된 색상 또는 색상 테두리가 표시됩니다.
34. 모아레(Moiré): 샘플링 주파수가 샘플링 정리를 만족하지 않으면 모아레(moiré)가 발생합니다. 평신도의 용어로, 모아레는 감광성 요소의 공간 주파수가 이미지의 줄무늬의 공간 주파수에 가까울 때 나타날 가능성이 매우 높습니다. Moiré는 종종 잘못된 색상 문제를 동반합니다.
35. 콘트라스트 초점: 이미지에서 가장 선명한 점은 콘트라스트가 가장 큰 점이기도 합니다. 카메라는 렌즈를 구동하고, 피사체를 가리키는 축을 따라 초점 포인트를 변경하고, 포인트별 스캐닝과 유사하게 각 초점 포인트에서 이미지를 얻습니다. 먼저 각 초점 포인트에서 얻은 이미지를 디지털화합니다. 디지털화된 이미지는 실제로 정수 행렬이며 이미지 프로세서로 전달됩니다. 그런 다음 대비가 계산되고 비교를 통해 가장 큰 대비가 선택됩니다. 렌즈는 콘트라스트 값이 가장 큰 초점에 초점을 맞추게 되어 올바른 초점을 얻고, 초점은 가장 큰 콘트라스트 값에 따라 결정됩니다. 즉, 초점이 완료되었습니다.
36. PDAF: Phase Detection Auto Focus는 위상 검출을 위해 감광성 소자에 일부 마스킹된 픽셀을 예약합니다. 픽셀 사이의 거리와 픽셀의 변화는 정확한 초점을 얻기 위해 초점 오프셋 값을 결정하는 데 사용됩니다.
37. 가시 광선 : 파장 범위 : 380-780nm 사이의 빛;
38. 흐림: 흐림은 사진의 배경과 전경에서 초점이 맞지 않는 영역의 품질을 나타냅니다. 많은 사람들은 배경 흐림과 동의어라고 생각하지만 그렇지 않습니다. 대신 흐림은 흐릿한 배경이 얼마나 잘 보이는지를 나타냅니다.
39. OIS: OIS는 노출 중 카메라의 작은 움직임을 보상하는 것입니다. 평신도의 용어로 플로팅 렌즈, 자이로스코프 및 소형 모터를 사용합니다. 이러한 구성 요소는 마이크로 컨트롤러에 의해 제어되며, 이 컨트롤러는 카메라 흔들림에 대응하기 위해 렌즈를 매우 약간 움직입니다 - 카메라가 오른쪽으로 움직이면 렌즈가 왼쪽으로 움직입니다. 이것은 모든 안정화가 소프트웨어가 아닌 기계적으로 수행되기 때문에 가장 좋은 옵션이며, 이는 프로세스에서 품질이 손실되지 않는다는 것을 의미합니다.
40. EIS: EIS(Electronic Image Stabilization)는 소프트웨어에서 구현됩니다. 기본적으로 EIS가 하는 일은 비디오를 청크로 나누고 이전 프레임과 비교하는 것입니다. 그런 다음 프레임의 모션이 자연스러운 모션인지 원치 않는 흔들리는 모션인지 확인하고 수정합니다. EIS는 일반적으로 수정을 위해 콘텐츠 가장자리에서 공간을 남겨 두어야 하기 때문에 품질을 떨어뜨립니다. 그러나 지난 몇 년 동안 개선되었습니다. 스마트폰 EIS는 일반적으로 자이로스코프와 가속도계를 활용하여 품질 손실을 줄이면서 더 정확하게 만듭니다.
41. HDR 사진: HDR은 전체 프레임에서 균형 잡힌 노출을 달성합니다. 이것은 서로 다른 셔터 속도로 여러 장의 사진을 찍음으로써 달성됩니다. 아이디어는 각 사진이 다른 조명 수준에 노출된다는 것입니다. 그런 다음 이미지 집계는 밝은 부분과 어두운 부분에 대한 더 많은 정보가 포함된 단일 사진으로 병합됩니다.
42. 보케(Bokeh): 스마트폰이 만들어내는 페이크 블러(BOH-kay) 효과를 말한다. 보케는 사진의 피사체는 초점이 유지되고 배경은 초점이 맞지 않는 사진 효과입니다. 인물 사진 모드를 사용하여 보케 효과를 만들면 보다 전문적으로 보이는 역동적인 사진을 찍을 수 있습니다.
43. 초고해상도: 초고해상도는 고해상도 이미지를 만들기 위해 여러 장의 저해상도 사진을 찍고 처리하는 관행입니다. 여러 장의 저해상도 사진을 찍고 각 사진에서 이러한 점을 비교하면 고해상도 사진을 위한 견고한 기반을 갖게 됩니다. 본질은 이러한 점 사이에 미묘한 차이가 있으며 알고리즘 또는 기계 학습 기술이 이러한 차이점을 사용하여 격차를 메우고 더 많은 세부 정보를 만들 수 있다는 것입니다.
44. 렌즈 플레어: 강한 광원(예: 태양 또는 인공 조명)의 빛이 카메라 렌즈에 직접 도달하면 다른 렌즈 요소, 조리개, 심지어 센서에서 반사되고 반사되어 잠재적으로 이미지 품질을 저하시키고 이미지에 원치 않는 물체를 생성합니다. 이 효과를 "렌즈 플레어"라고 하며, 다양한 색상의 헤이즈를 도입하여 이미지 대비를 크게 줄일 수 있고, 원형 또는 반원형 후광 또는 "고스트 이미지"를 추가할 수 있으며, 다양한 색상의 이상한 반투명 모양을 추가할 수도 있습니다.